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Home » Los últimos retrasos de GTA VI le costaron al negocio de los juegos $ 2.7 mil millones en 2025
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Los últimos retrasos de GTA VI le costaron al negocio de los juegos $ 2.7 mil millones en 2025

claudioBy claudiomayo 19, 2025No hay comentarios4 Mins Read
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Nos estás matando, estrellas de rock (porque ahora puedes cometer prácticamente asesinatos de vehículos hasta el próximo año).

Los retrasos más recientes en el muy esperado Grand Theft Auto VI le costarán a la industria de los videojuegos $ 2.7 mil millones en 2025, según los últimos datos de Ampere Analysis. El gasto general en el contenido y los servicios del juego aún supera los $ 200 mil millones, aunque márgenes más estrechos que de otras maneras.

Ampere predice un crecimiento muy conservador: de $ 19.94 mil millones en 2024 a $ 201.3 mil millones en 2025. Esto es aproximadamente 1% de tasa de crecimiento, de +3.5% el año pasado a menos de la mitad de 2026 pronósticos a menos de la mitad de +2.2%.

No es que el mercado se esté volviendo loco. Estas ventas de GTA VI vienen y serán masivas. Actualmente, serán reconocidos en la amplia industria del juego en el año calendario de 2026 y emplearán dos software interactivo que posee Rockstar Games en 2027.

“Se espera que el lanzamiento de GTA VI en el año fiscal 27 produzca elevaciones significativas en la participación, la monetización y la rentabilidad que podría impulsar la fortaleza financiera de varios años en las fuentes de ingresos de Premium y Live Services”.

Una vez que el GTA VI finalmente aterriza, aún se desconoce que Tows Tows está haciendo GTA en línea desde una perspectiva de monetización.

Michael Pachter de Wedbush también tiene un TTWO como una “compra”. Él asume que el GTA IV saldrá en el rango de precios de $ 80, por lo que los adolescentes pueden comenzar a ahorrar en asignaciones en este momento.

Clay Griffin, analista de juegos en Moffettnathanson, es un poco más frío. Él es “neutral” en las acciones de TTWO y llama a la demora GTA VI de seis meses (hasta el 26 de mayo de 2026) “con un plan épico … sin evento”.

Piers Harding-Rolls, director de juegos de Ampere Analysis Research Director, espera que la industria reduzca los costos hasta que pueda generar ingresos.

“Sin tecnología de transformación, modelos de monetización o distribución que se reproducen en el horizonte, las compañías de juegos están buscando un bolsillo de crecimiento para desarrollar contenido de manera más eficiente, a un costo menor, a un costo menor, a un costo menor”, escribió en el informe.

Harding-Rolls escribió, pero ofrece negocios durante aproximadamente 1-3 años, aunque puede llegar el crecimiento. Ha identificado cinco oportunidades en toda la industria:

1. El Nintendo Switch 2 representa $ 700-800 millones en oportunidades de contenido en los próximos dos años. Los nuevos dispositivos también ofrecen una perspectiva atractiva para una alta monetización en el juego. Un aumento leve aquí ganaría entre $ 1 mil millones y $ 2 mil millones al año.

2. Mirando las regiones regionales de crecimiento, las regiones de Medio Oriente, África y el sudeste asiático ofrecen las posibilidades más poderosas en los próximos dos años. Ampere consolida $ 1.3 mil millones en el crecimiento del mercado en las dos regiones, destacando la creciente importancia de los mercados no tradicionales a medida que el sector continúa marchando hacia la globalización.

3. Ampere también identifica al público desatendido, incluso en el mercado más “saturado”. Los estudios de caso de la compañía en los Estados Unidos muestran que la principal cohorte de jugadoras jóvenes y la población de más de 55 años tienen una cantidad significativa de espacio para que el juego crezca. Coloque el juego para atraer a una audiencia diversa y hay una ruta de expansión para las empresas que han sido sofocadas por hiper competiciones.

4. Optimizar la monetización para generar ingresos, mejorar los márgenes, y el enfoque debería seguir en el mercado, especialmente en los juegos móviles. Además de impulsar más transacciones de App Store, las empresas deben continuar experimentando y probando a través de anuncios en el juego y aplicaciones para equilibrar sus estrategias híbridas y monetizar de manera más efectiva.

5. Cree una estrategia de franquicia general para promover el mayor valor posible a partir de las inversiones de IP de juegos. La estrategia general de franquicia formaliza cómo se amplían los IP en áreas de nuevos productos, diferentes tipos de medios y oportunidades de licencia. La relevancia cultural del juego significa que estas oportunidades están aumentando.

Como saben, hasta que el GTA VI llegue aquí.



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