Los estudiantes pueden ingresar al mundo virtual y experimentar los desafíos diarios de navegación de los usuarios de sillas de ruedas en uno de los juegos de la startup de Edtech Jalan Journey, lanzado el lunes (3 de marzo).
En los juegos de rol, los usuarios navegan por la configuración común en la vida real, como corredores ocupados, centros comerciales y transporte público, pero en su lugar los experimentan como usuarios de sillas de ruedas. Encuentan desafíos de accesibilidad y obstáculos inadvertidos, como terreno rocoso y ascensores ocupados, e interactúan con otros personajes en el juego.
El objetivo de este juego es educar a los estudiantes sobre la accesibilidad de las sillas de ruedas, el valor de los espacios inclusivos y cómo crear un entorno más de apoyo para los usuarios de sillas de ruedas.
Esto es parte de la serie de juegos de inclusión de discapacidad, que también incluye juegos sobre percepciones de discapacidad intelectual y autismo.
Cada juego fue desarrollado con organizaciones benéficas asociadas, incluida la Asociación de Distrofia Muscular (Singapur), mentes y personas extraordinarias, que ayudaron al contenido como expertos en la materia.
Jalan Journey desarrolla juegos digitales con resultados prácticos para educar a los estudiantes sobre causas sociales y ambientales, desarrollar empatía y alentar el trabajo voluntario. Hasta ahora, el juego ha llegado a más de 5,000 estudiantes en alrededor de 45 escuelas. La startup también ha ampliado su alcance a Malasia, Vietnam e Indonesia.

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El cofundador y CEO Sricharan Balasubramanian dijo:
Para los juegos de accesibilidad para sillas de ruedas, la startup discutió con los usuarios de sillas de ruedas sobre los desafíos que enfrentaron para “proporcionar una experiencia más auténtica” a los estudiantes, agregó.
Además de la inclusión de la discapacidad, otros temas cubiertos en el juego de Jalan Journey son la educación financiera, la falta de vivienda, el medio ambiente, la sostenibilidad y la salud mental.
Harrison Chong, otro cofundador y CEO de la startup, dijo que el equipo está hablando primero con la escuela y los estudiantes cuando se trata de elegir en qué tema centrarse.
Sricharan agregó: “Trabajamos muy de cerca con nuestros socios escolares para comprender cuáles son sus necesidades, la realidad actual de los programas que ofrecen () y cuáles son las brechas.
Al desarrollar juegos, Jalan Journey también consulta a los asesores que provienen principalmente de los departamentos de servicios sociales y educación.
Utilizar el mundo virtual
Chong y Sricharang establecieron su viaje de Jalan en 2022 después de darse cuenta de que ciertas personas fueron afectadas desproporcionadamente por la pandemia Covid-19. En 2020, se ofrecieron como voluntarios para la Comunidad de Caridad SG y trabajaron con New Hope Community Services para apoyar a las personas sin hogar.
Después de completar su servicio nacional, Chung y Sricharang dirigieron un seminario web en el Politécnico de Singapur para enseñar a los participantes sobre la falta de vivienda. Usaron un juego ambientado en un mundo similar a la urbanización de Jalankko. Allí, los participantes aprendieron sobre la desigualdad social a través de los ojos de alguien de un entorno de bajos ingresos.
Decidieron “expandir esto a algo más sustantivo” después de darse cuenta de que habían afectado a 10-20 personas en una sesión.
Sricharan dijo: “Comenzamos Jalan Journey con la intención de crear estos juegos y mundos virtuales para educar a las personas sobre una variedad de temas sociales y alentar a los voluntarios”.
A finales de 2022, la startup participó en la Temporada 4 de la Acción Juvenil de la Juventud del Consejo Nacional Juvenil, ganando el premio superior S $ 51,000 para su uso como fondos iniciales.
El cofundador comenzó a contactar a la escuela para dirigir el programa Jalan Journey, que aumentó el alcance a medida que los maestros recomendaron juegos a otros en sus redes.
Programa estructurado
Jalan Journey opera por hora por hora. Por $ 5 por hora para los estudiantes, la escuela puede usar juegos y materiales junto con sus propios facilitadores entrenados en inicio. Alternativamente, por $ 10 por estudiante por hora, la escuela puede ejecutar el programa utilizando los facilitadores de Jalan Journey.
El programa está estructurado. El facilitador sigue el plan de lecciones e introduce el tema. Los estudiantes jugarán juegos interactivos y realizarán sesiones de reflexión y discusión. Y finalmente, Jalan Journey promueve reuniones entre estudiantes y organizaciones benéficas que se asocian con ellos, donde se ofrecen como voluntarios.
Jung explicó: “Los estudiantes participarán en un viaje de aprendizaje de caridad, interactuarán con los beneficiarios en refugios para personas sin hogar, aprenderán por lo que están pasando y harán la limpieza de refugios”.
Agregó que los usuarios no necesitan descargar la aplicación para jugar el juego. “Haga que sea más fácil acceder a través de enlaces. Una solución plug-and-play que requiere un dispositivo de aprendizaje personal”.
Además, Jalan Journey no utiliza el servicio de suscripción. Porque simplemente pasar el juego a la vez es suficiente para enseñar a los estudiantes sobre este concepto. Sin embargo, si la escuela quiere incorporar el juego en su propio programa, solo puede suscribirse al juego.
Mirando hacia el futuro
Desde agosto de 2024, la startup ha estado trabajando con organizaciones benéficas como Care Corner para proporcionar acceso gratuito o subsidiado a los juegos para los beneficiarios.
A finales de febrero, comencé un juego de educación financiera llamado Budget Blitz, donde pude enseñar a los estudiantes sobre ahorros, presupuestos y costos de oportunidad mediante el uso de necesidades diarias y situaciones cotidianas para imitar escenarios del mundo real.
Jalanjani representará a Singapur en los Premios de la Suma Mundial de la ONU (WSA) 2025, celebrada en Hyderabad, India, a principios de abril. Esto se produce después de recibir el Premio de Jóvenes Innovadores de la ONU WSA en 2024 para empresas sociales que se ocupan de los objetivos de desarrollo sostenible de la ONU.
También lanzamos un juego de alfabetización de fraude este año, con el objetivo de llegar a más audiencias en todas las escuelas y contribuir al movimiento digital para la vida de la Autoridad de Desarrollo de Medios de InfoComm.
La startup espera eventualmente convertirse en una empresa social registrada y continuar alentando a más estudiantes a ser voluntarios.
Jung dijo: “El objetivo a largo plazo es que cada niño en Singapur experimente nuestros juegos, aprenda más sobre la empatía y, por supuesto, voluntario”.