El lunes, algunos miembros de la comunidad de fanáticos de los deportes en línea advirtieron que dos sitios web populares conocidos por piratear la transmisión ilegal de eventos deportivos en vivo estaban “suspendiendo la transmisión en vivo”, mostrando un mensaje de sus propietarios aparentemente anónimos. Expresé mis condolencias por mostrar este mensaje.
En cambio, se animó a los visitantes del sitio, llamado Methstreams y Crackstreams, a unirse a las comunidades existentes de Discord para obtener más actualizaciones. En una señal de que se están siguiendo estos sitios, hasta el lunes por la tarde, el grupo Discord, que existe desde al menos 2022, incluía más de 80.000 cuentas.
Methstreams previamente llamó la atención en noviembre cuando Adam Schefter de ESPN volvió a publicar un clip de un juego de la NFL que se originó en el sitio (publicó el video del servicio ahora desaparecido (lo obtuve de otro cartel).
Hace dos semanas, el propietario de Methstreams dijo a los miembros de Discord que uno de sus nombres de dominio había sido bloqueado en medio de una disputa en curso entre los titulares de derechos y quienes evadían los acuerdos de distribución. Casi al mismo tiempo, la organización antipiratería Alianza para la Creatividad y el Entretenimiento (ACE) informó que cientos de sitios web, muchos de ellos con sede en Vietnam, habían recibido más de 800 millones de visitas el año pasado y anunció que apoyaba el cierre de la empresa.
Los representantes de ACE no respondieron a las solicitudes de comentarios sobre si estos dominios son parte de la represión.
Las empresas de medios pagan miles de millones de dólares por derechos exclusivos de deportes en vivo, y los anunciantes también pagan miles de millones para llegar a los fanáticos que los miran. Por ejemplo, los contratos de medios actuales de la NFL valen más de 125 mil millones de dólares. La última ronda de la NBA vale 77 mil millones de dólares. Las transmisiones ilegales a menudo se distribuyen a través de transmisiones extranjeras, lo que significa que las transmisiones (y la publicidad) a menudo no están dirigidas al público estadounidense. En casos graves, la pérdida de ingresos podría amenazar la solvencia de los organizadores deportivos y los eventos que organizan.
Se estima que 17 millones de personas vieron el Super Bowl de 2024 en transmisiones distribuidas ilegalmente, según un informe de la firma de seguimiento de piratería VFT.
Methstreams y Crackstreams no han explicado por qué fueron eliminados, pero una razón plausible es que han sido acusados de infracción de derechos de autor por sus transmisiones deportivas en vivo, y los proveedores de servicios en línea (OSP) tienen la obligación legal de ordenar su eliminación. con el deber.
Las ligas deportivas profesionales estadounidenses tienen herramientas limitadas para combatir el streaming ilegal, que, como señaló recientemente el Harvard Business Review, genera aproximadamente 28 mil millones de dólares en ingresos anuales para la industria deportiva global. La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) es una ley federal importante para combatir la privacidad. Sin embargo, eso era 1998, cuando muchas personas accedían a Internet a través de módems de acceso telefónico y la transmisión en vivo no estaba disponible.
Las ligas argumentan que la DMCA es demasiado lenta porque presenta un proceso de notificación y eliminación que la hace inadecuada para la transmisión de deportes en vivo. La esencia de este proceso es que los creadores de contenido notifiquen a los OSP (como YouTube o Facebook) que están ejecutando una transmisión ilegal. Luego, OSP está obligada a investigar y actuar si es necesario, pero pueden pasar horas o días hasta que se elimine la transmisión.
Para el contenido deportivo en vivo, el valor del contenido disminuye con el tiempo, por lo que probablemente sea necesario actuar en segundos, o al menos en minutos. UFC, NBA y NFL han pedido a los legisladores y a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. que consideren medidas que requieran que los OSP actúen más rápidamente y tengan mayores medidas de verificación antes de permitir a los usuarios transmitir en vivo.
Bloquear el acceso a feeds distribuidos desde el extranjero puede ser más difícil y a menudo requiere la intervención del proveedor de servicios de Internet que aloja o distribuye ese contenido.
Un estudio reciente realizado en Francia encontró que más de la mitad de los espectadores de los partidos de la Ligue 1 accedieron a los partidos por medios ilegales. El director ejecutivo saliente de Pro Football League Media, Ben Morrell, dijo que la piratería ha alcanzado un “punto de inflexión peligroso” en los deportes. La ley francesa permite a los titulares de derechos exigir a las empresas de tecnología que tomen medidas para evitar violaciones graves de los derechos de transmisión.
Cuando se le pidió a Google que se uniera a tal esfuerzo el verano pasado, supuestamente dijo que cumpliría, señalando que el impacto del esfuerzo probablemente sería insignificante.
En todo el mundo, el acceso a sitios de vídeos globales no autorizados ha aumentado un 12% desde 2019, a pesar de los intentos de frenar su propagación, según la plataforma de análisis de piratería Muso.
Los sitios sin licencia pueden beneficiarse al celebrar sus propios acuerdos publicitarios y recopilar datos valiosos de los visitantes. Algunos servicios intentan cobrar a los suscriptores por el acceso a portales privados.
No está claro si el anuncio del lunes se debió a la aplicación de la ley u otro motivo, ya que los propietarios de Methstreams y Crackstreams también adelantaron la noticia de su regreso.
Muchos usuarios del sitio web elogiaron públicamente al operador por los servicios que brinda, mientras que los comentaristas ofrecieron la mejor manera de continuar viendo transmisiones de juegos sin licencia. No pasó mucho tiempo antes de que la discusión girara hacia cuál de los sitios restantes usar.