Kinneta, una compañía Extended Reality (XR) con sede en Nueva York, mostrará sus aplicaciones XR en cinta de correr y bicicletas para hacer que las personas sean más emocionantes.
En el show de Aummented World Expo (AWE) en Long Beach, California, la compañía muestra la realidad virtual y las soluciones de realidad aumentada, reemplazando el ejercicio aeróbico aburrido y repetitivo con una aplicación XR Fitness y combinando personas con entrenadores de fitness principales.
La aplicación permite a las personas ejercer de forma segura uno a uno con los mejores entrenadores de acondicionamiento físico en sitios impresionantes de todo el mundo.
Alternativamente, los usuarios pueden traer entrenadores profesionales de Kineta a su hogar o gimnasio como hologramas fotorrealistas de clase privada. La aplicación se lanzó en la Meta Store en colaboración con las principales cintas de correr y las marcas de ciclismo Woodway y Wattbike, y es un 2025 extasiado.
“Nuestra experiencia en juegos de bicicletas tiene un juego en el que los usuarios esquivan al golpear objetivos en el ritmo de la música mientras pedalan la bicicleta”, dijo Jenna Arndt, la cabeza de fitness de Kinneta y el jefe de acondicionamiento físico en una entrevista con GamesBeat. “Lo que es realmente genial de esto es que realmente habilita el modo Connect, por lo que sus pedales afectan directamente su puntaje de entrenamiento. Cuanto más golpees el ritmo, más grande es el puntaje.
Con una actitud respetuosa, la compañía debutará los entrenamientos de juegos de gafas Xreal AR. Allí, los usuarios de bicicletas experimentan desafíos competitivos basados en el ritmo de movilidad de cuerpo completo. Allí, Arndt dijo que la alineación del ritmo del usuario en una bicicleta de vatios le da encendimientos del usuario del juego.
“Esto estará disponible tanto en VR como en AR, por lo que la reunión contará con meta misiones y gafas Xreal. Y además de eso, habrá otros productos nuevos: entrenamientos de movimiento escénico impulsados por el entrenador.
La compañía también debutará la innovadora tecnología VR de los auriculares Meta Quest. Esto permitirá a los usuarios participar en la carrera fotorrealista de Central Park liderada por el entrenador 3D con velocidad automática de la cinta de correr y ajuste de inclinación. Los equipos pueden ajustar la dificultad de entrenamiento, como si irán cuesta arriba o no. Las imágenes son bastante realistas y pueden atraer la atención del usuario. Además, utilizando excelentes equipos de captura, Kinneta puede replicar las imágenes fantásticas del XR. Las estadísticas provienen de la máquina y se pueden analizar en la aplicación.
La compañía anuncia una nueva asociación importante con TrueForm.
En este punto, la mayoría de los jugadores son usuarios de inicio de XR. Pero con el tiempo, la compañía espera que más gimnasios proporcionen equipos a sus miembros, dijo Arndt. La compañía de gimnasia Equinox tiene cientos de gimnasios y está considerando implementarlos.
“Todos esperan un auricular más ligero, un auricular más barato y una resolución más alta”, dijo Polokin.
origen

El CEO de Kinneta, Ilya Polokhin, comenzó a trabajar con VR Motion Simulators en 2014 después de administrar el negocio automotriz y minorista durante 15 años. Lanzó el laboratorio de VRNeo VR en el Centro de Simulación de VR de EE. UU. En 2017. Luego cofundó Octonic con David Wen, ingeniero jefe de Kinneta en 2020. Sus principales pasatiempos son los juegos de realidad virtual y la carrera de larga distancia, y decidió casarse con él.
WEN tiene más de 8 años de experiencia trabajando en todo, desde aplicaciones de pila completa hasta operación a nivel de sistema y IA. Se unió a Polokhin en Hubneo VR Lab en 2017 y ha estado involucrado en el desarrollo de la realidad virtual junto con Unity. Fuera del trabajo, David es un jugador de juego de estrategia competitivo y experto + Beat Saber Regular.
Nahyan Ahmad, cofundador y jefe de desarrollo de negocios, anteriormente jugó un papel clave en Jump in the Derecha, un centro de realidad virtual en Manhattan. Tiene más de 7 años de experiencia en el campo XR.
ARNDT también tiene más de 12 años de experiencia en la industria de la salud y el bienestar. Es miembro del equipo fundador de varios estudios de fitness boutique en la ciudad de Nueva York, que pasa casi una década en Swerve Fitness, donde se desempeñó como entrenadora y vicepresidente de programación de fitness.
A partir de 2021, Polokhin y Wen usaron su experiencia para construir una solución de movilidad de la cinta de correr de fitness.
“Fue una buena combinación de VR y experiencia técnica en pasión”, dice Polokhin. “Así que en realidad estábamos permitiendo que las personas montaran en las cintas de correr y bicicletas de fitness en sitios como ciclos estacionarios mientras estaban en realidad virtual. Así es como todo se unió”.
Hay ocho personas en el equipo. Es un equipo pequeño y vende muchas cintas de correr de acondicionamiento físico, considerando que parte de la competencia incluye Peloton.
“Para nosotros, la competencia está cambiando la forma en que las personas piensan más que otras nuevas empresas XR que intentan hacer algo en la misma industria del fitness que nosotros”, dijo Polohin.
La compañía tiene un modelo de suscripción que cuesta $ 9.99 al mes o $ 99.99 al año, dijo Wen. AR ahora tiene muchos vientos de cola, ya que las gafas AR están casadas con la IA del generador. Esto está despegando por toda la emoción del movimiento en un auricular de realidad mixta de IA y Apple.
“Estamos esperando otra generación de auriculares de Apple”, dijo Porokin. “Queremos abrir más y más experiencias diferentes”.
Hoy, Kinneta tiene más de 50 entornos diferentes, donde las personas pueden viajar, y gran parte de la capacitación de la compañía ha sido el tema, dijo Arndt. El núcleo de la IP es que la aplicación se conecta a la bicicleta o la cinta de correr. La compañía ha recaudado $ 1.5 millones hasta ahora de Fitness Brand Woodway, incluidos recientemente $ 250,000.