Valo Motion, pionero en combinar tecnología interactiva y actividad física, explora cómo los juegos activos pueden contribuir a estilos de vida saludables en niños y adolescentes al promover la actividad física de una manera divertida y atractiva.
Esta cuestión es particularmente relevante hoy en día, particularmente en Europa y Estados Unidos, donde la obesidad infantil se ha convertido en un importante desafío de salud pública. Las tasas de sobrepeso y obesidad entre los niños se han disparado en las últimas décadas; en 2022, más de 390 millones de niños y adolescentes de entre 5 y 19 años tendrán sobrepeso. Esto representa un aumento significativo de sólo el 8% en 1990 al 20% en 2022. Estos números son similares. Las cifras son similares tanto para hombres como para mujeres: el 19% de las niñas y el 21% de los niños tuvieron sobrepeso el año pasado.
Sin embargo, las investigaciones son cada vez más claras en cuanto a que los juegos activos pueden promover eficazmente la actividad física en los jóvenes. Por ejemplo, un metanálisis de ensayos controlados aleatorios sobre la eficacia de los videojuegos activos para adolescentes con sobrepeso y obesidad destacó su potencial para reducir el comportamiento sedentario y al mismo tiempo fomentar hábitos más saludables.
La obesidad infantil está aumentando en todo el mundo y los niños con sobrepeso corren un mayor riesgo de convertirse en adultos con sobrepeso. Dada la popularidad de los juegos, los videojuegos activos son una forma prometedora de promover una vida saludable en los niños.
En Estados Unidos, el 61% de la población (190,6 millones de personas) juega videojuegos, lo que demuestra que los juegos tienen un impacto positivo en el bienestar social y emocional. La Generación Alfa y la Generación Z son jugadores ávidos, y el 79% de la Generación Alfa (de 5 a 10 años) juega juegos semanalmente, en comparación con el 56% de los adultos.
La solución es obvia. La tecnología de realidad mixta (MR) permite experiencias de juego activas, sociales y divertidas que fomentan la actividad física. Los videojuegos son fundamentalmente sociales y los sistemas de RM son particularmente eficaces para fomentar entornos de juego sociales. Las experiencias digitales innovadoras e inmersivas son perfectas para estimular la competencia, promover la actividad física y permitir que los amigos hagan ejercicio juntos.
Jugar contra personas reales en un entorno de realidad mixta donde los jugadores pueden ver, oír, tocar y comunicarse mejora enormemente la experiencia de juego. Como plataforma social, los juegos de MR sin engranajes tienen una ventaja sobre los juegos de realidad virtual que requieren equipo. Estos juegos eliminan la necesidad de dispositivos móviles o auriculares, lo que permite a los jugadores mantenerse conectados entre sí en el mundo real y convertir el juego en un desafío cooperativo. La sensación de crisis y las interacciones con otros jugadores se sienten auténticas.
Esta tecnología crea nuevas oportunidades para experiencias gamificadas en entornos deportivos tradicionales como gimnasios y centros de escalada. Ampliar el acceso a los juegos de RM permite que un público más amplio participe en actividades saludables y promueve mejores estilos de vida. El compromiso de Valo Motion de promover una vida más saludable se basa en una tecnología innovadora y un diseño bien pensado.
Solución de movimiento Valo
Valo Motion está a la vanguardia del ejercicio (la fusión de ejercicio y entretenimiento), desarrollando juegos de realidad mixta divertidos y físicamente atractivos. El objetivo es sencillo. Se trata de hacer que las personas, especialmente los niños y adolescentes, se levanten del sofá y entren en entornos sociales donde puedan moverse, competir y conectarse.
La primera atracción interactiva de Valo Motion, ValoClimb, se lanzó en 2016. El concepto nació cuando la directora ejecutiva, la Dra. Raine Kajastila, pretendía aprovechar la tecnología para promover la actividad física durante su investigación postdoctoral en la Universidad Tecnológica de Aalto en Finlandia. Su pasión por el montañismo impulsó la idea.
Su investigación condujo al desarrollo de la tecnología de visión por computadora patentada de Valo Motion, ValoVision. El sistema rastrea y reconoce a los jugadores en tiempo real, lo que les permite controlar las acciones del juego con sus cuerpos, eliminando la necesidad de controladores portátiles o dispositivos portátiles.
“Los juegos activos me enseñaron que el ejercicio no tiene por qué ser una tarea ardua”, dice Cajastira. “Cuando los niños y adolescentes se divierten jugando en las atracciones, trepando, saltando y corriendo dentro del Valo Arena, permanecen activos sin darse cuenta. Para nosotros es la experiencia más gratificante. La cuestión es ver cómo estos juegos unen a la gente para animarse, reírse y desafiarse a sí mismos. Es un recordatorio de que la actividad física es un placer, no una obligación”.
Los productos de Valo Motion tienen como objetivo hacer que el fitness se sienta sin esfuerzo. Los jugadores suelen estar tan inmersos en el mundo del juego que disfrutan de los movimientos de todo el cuerpo sin darse cuenta de que están haciendo ejercicio. Esta “diversión activa e inmersiva” hace que la actividad física sea atractiva para niños y adolescentes que a menudo evitan el entrenamiento tradicional. Estos juegos son amados por los niños y también apoyados por los padres.
Investigación que respalda la efectividad
La investigación académica ha demostrado la eficacia de estas innovaciones. En CHI PLAY, la principal conferencia sobre interacción persona-computadora, una investigación demostró cómo el juego de trampolín para dos jugadores Super Stomp aumenta la motivación de los jugadores para hacer ejercicio. El juego es parte de la plataforma ValoJump de Valo Motion, que está diseñada para proporcionar un espacio seguro y competitivo para la actividad física.
Lauri Lehtonen, desarrolladora principal de juegos en Valo Motion, desarrolló Super Stomp como parte de su tesis de maestría en la Universidad de Aalto. Al recordar su nacimiento, Lehtonen dice: “Al visitar a los clientes, descubrimos que a la gente le encanta saltar en trampolines con sus amigos, pero los riesgos de seguridad a menudo impiden que eso suceda.
“Diseñamos Super Stomp para resolver este problema, permitiendo que dos jugadores participen de forma segura en el mismo mundo de juegos digitales en trampolines separados. Nos emocionó descubrir que realmente motiva a las personas a hacer ejercicio”.
Se han publicado numerosos artículos académicos sobre los productos de Valo Motion, basados en la investigación postdoctoral de Kajastila. Este esfuerzo ha dado lugar a productos reconocidos en todo el mundo. La investigación de Raine se centra en el uso de la tecnología para motivar el movimiento y el aprendizaje de habilidades en los deportes, y en evaluar la interacción y la seguridad en juegos de Excel de realidad aumentada.
gamificación
Gamificar los deportes tradicionales es otra forma en que Valo Motion inspira movimiento.
ValoClimb, el primer rocódromo de realidad aumentada, mejora la escalada con elementos digitales interactivos para hacerla más dinámica y emocionante. ValoJump convierte un trampolín en un entrenamiento interactivo, brindando a los jugadores una experiencia de superhéroe. Mientras tanto, ValoArena ofrece una nueva forma de mantenerse activo con una experiencia de realidad mixta sin equipos que redefine el entretenimiento familiar.
Valo Motion tiene como objetivo crear experiencias emocionantes e innovadoras que ayuden a las personas a disfrutar del movimiento. Los jugadores de todos los niveles pueden participar en una variedad de juegos: ValoJump (trampolín), ValoClimb (escalar paredes) y ValoArena (realidad mixta). ValoMotion también alberga ValoLeague, una liga de deportes electrónicos para jugadores activos, disponible en ValoJump y ValoClimb.
Valo Motion anunció recientemente un nuevo juego de realidad mixta para su famosa atracción ValoJump “Dunk It!” Este juego con temática de baloncesto ofrece una experiencia inmersiva para todas las edades y convierte a los jugadores en superestrellas de los mates.